平行光:unity的平行光有什么办法可以只照射一些区域

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作文陶老师原创
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1.unity的平行光有什么办法可以只照射一些区域

给想照射的物体填加layer区分,除了添加的layer,其他的都照射不到了

2.分光计的调节与使用 中为什么入射光为平行光

这是由于分光计的平行光管决定的。

3.如何判断分光计中平行光管是否发出平行光管?

参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。如果是使用的VRAY,那么你只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光也可以。灯光参数中有是否打开阴影的选项,对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力。

4.3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的?

参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。如果是使用的VRAY,那么你只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,你只要打开就行了。对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。扩展资料:构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。参考资料来源:百度百科--建筑效果图

5.哪些光源是单色平行光,或者什么叫平行光

点光源是理想化为质点点光源。平行光源又称为方向光(Directional Light),是一组没有衰减的平行的光线,目标平行光产生一个圆柱状的平行照射区域,平行光束”

6.一般的电灯是平行光源还是点光源?

太阳光不是平行光,只是它离我们太远(可以近似作为点光源),手电筒光,只是接近平行光,也不是真正平行光。把蜡烛光当作点光源,而且有光的四周,光强也不均匀。一般的灯管、白炽灯、发光二极管、火光,也就是普通光源,也不是点光源。

7.不平行光射入凸透镜后折射光线是则么样的

不平行光射入凸透镜后折射光线需用焦平面来作光路图,作一条平行于已知光线(入射光)并且过光心的光线,然后在透镜另一侧做一条垂直于主光轴的虚线(焦平面的位置),然后延长所做的那条光线使他和这条虚线有一个交点,接着连接已知光线与透镜的交点 和 A点 并继续延长,便可以得到折射光线。焦平面简介过第二焦点(后焦点或象方焦点)且垂直于系统主光轴的平面称第二焦平面,由第一焦平面上一点发出(或指向第一焦平面上一点)的光线,成为一束与主光轴有一固定夹角的平行光。平行光束的方向决定于发光点在第一焦平面上的位置。与主光轴成一定夹角的平行光束,出射光线(或其反向延长线)交于第二焦平面上的某一点。该点在第二焦平面上的位置。
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