魔方打乱公式:魔方的打乱公式 时间:2022-09-20 11:20:34 由作文陶老师原创 分享 复制全文 下载本文 作文陶老师原创2022-09-20 11:20:34 复制全文 下载全文 目录1.魔方的打乱公式2.跪求国际三阶魔方比赛打乱公式(15步)3.五魔方的打乱公式啥意思4.魔方打乱公式5.求魔方打乱公式6.魔方国际打乱公式20步7.如果不给电脑打乱魔方的打乱公式,电脑能不能计算出还原魔方的最少步骤解?1.魔方的打乱公式当然是随机公式了,固定公式,或者人为的去弄都不可取。你可以弄一个魔方打乱公式表。打乱分两个部分,侧3)三个方向(正/180)一共是27个动作。软件方面。看你用手机,就知道这个不适合你了。关键在于。2.跪求国际三阶魔方比赛打乱公式(15步)L'L'B RR'R'B'F'D'U'U B2 U B'F2 D2采纳吧···3.五魔方的打乱公式啥意思六面回字公式 U’D F’B L R’U’D样式说明四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2循环棋盘公式 D2 F2 U'双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F’L2 R2 U D'四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2六面凸字公式 F2 R F2 R'六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R'四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D'C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R'四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U'B'F'RU2R'BU2B'彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U'D'B2 F'U'F'4.魔方打乱公式六面回字公式 U’D F’B L R’U’D样式说明四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F’L2 R2 U D'四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2六面凸字公式 F2 R F2 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D’R2 U'六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'5.求魔方打乱公式在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,在整个开解过程中要保持不变。右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。右-:将右平面没逆时针方向转动90度。将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。将前平面转动180度。左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。左-:将左平面沿逆时针方向 转动90度。左2:将左平面转动180度。底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。将底平面转动180度。顶+:顶-:将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶2:将顶平面转动180度。(本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。12个边缘方块为:底前,前左,前右,前顶,左后,后右,8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。开解中的5个步骤总结如下:1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。---1 给这些方块逐一定位。---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。请复习有关标杨及术语的内容,正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块:你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点。也将改变前平面的颜色,找出应属于这个前顶部位的方块:这个待解的方块我们称之为即需方块。如果此一方块已经在前顶部位:请参照1E办理,这个即需方块的位置共有11种可能性:为此这里提供11组相应的转动,根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。即需方块目前的位置是右顶部位,那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可,右顶至前顶转动法。前+ 底前至前项转动法:如果前顶方块目前已在正确位置上:前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的:因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色,就将出现一个绿十字),第二步 第2步 顶面边角(前左顶。前右顶,左后顶,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向,在这一系列转动中。顶面边缘方块将被暂时移动,对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个。都需要做以下六个步骤(2A--2F),以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块):如果这个即需方块目前已经在正确位置上。只是方向不对,请参照2E办理,如果即需方块现在位于顶面上:请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。前右顶至底前左转动法。左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面:转动底平面:使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方,按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位。这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上,为正确安放即需的顶面边角方块:做以下一组转动,底前右至前右顶转动法。如前顶方块的方向不对:做以下两组转动之一(注意,前右顶定向转动法。右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法:如果前右顶方块的方向仍不正确:重复你在2E中做过的那组转动,这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向。做完这些之后。也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了,第三步 第3 步 中层边缘(前左。前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向,魔方的三分这二就完成了,对每一个应属于中层边 缘位置的方块。要做如下四个步骤(3A--3D),你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块):这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确。但方向不对,请参照3D办理,如果即需方块不在底平面上:请做以下一组转动,依一定方向正确持握魔方。这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置):如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置):4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键):将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块:---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块:------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块:看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动:若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,右底) 看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。做如下一组转动,6.魔方国际打乱公式20步当然是随机公式了,固定公式,或者人为的去弄都不可龋 你可以弄一个魔方打乱公式表。打乱分两个部分,9个层面(上3,侧3)三个方向(正/逆/180)一共是27个动作。7.如果不给电脑打乱魔方的打乱公式,电脑能不能计算出还原魔方的最少步骤解?相信大家都玩过魔方,应该很少有人能够把魔方的六个面都拼成功。考思维的游戏。我曾经有一段时间也很喜欢玩魔方,我只能最多拼到三个相同的面。最后我玩的实在是非常想拼出六个面,我就去电脑上百度那些视频看了一下,然后我一个室友看我整天在玩那个又没有拼出来,他把我的魔方给拆了,直接就把六个面全拼出来了。都是在研究这个魔方的。如果说不给电脑打烂魔方的打乱公式,电脑,它也是可以计算出还原魔方的最少步骤的。而魔方的还原步骤,它是属于数学上的一种概率分析。只是他是一个比较强大的概率分析,就不像我们平时数学上学到的那么简单的概率分析。电脑是由程序设定出来的,所以电脑对这种概率分析是非常擅长的。像我们最常玩的魔方一般是由26个小块拼凑而成的,而这26个小块儿拼操的魔方了,所以电脑在分析的时侯就会以每个小块所在的坐标及它可以运行的轨迹进行分析。 复制全文下载全文 复制全文下载全文