glrotatef:OpenGL函数glRotatef的问题。

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1.OpenGL函数glRotatef的问题。

四元数,表示物体的旋转。第一个参数表示角度,第二参数表示轴。表示绕y轴 逆时针 旋转30度。画个图吧。^ z轴|| a'+---a---->x轴 y轴指向屏幕外。

2.glRotatef旋转立方体问题

0.0f,glPopMatrix();其它类似吧。

3.OpenGL 中 glRotatef参数问题

某一条边 的起点for (循环angle){glPushMatrix();glRotatef(angle,0.0f);对哪条边,设它 1.0f画方块glPopMatrix();======必要时加:glutSwapBuffers();/如果是双Buffer}保证图形更新

4.OpenGL如何改变一个物体的旋转中心?

glPushMatrix();glTranslatef(xPos, yPos, zPos); // 某一条边 的起点for (循环angle){glPushMatrix();glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 对哪条边,设它 1.0f画方块glPopMatrix();}glPopMatrix();======必要时加:glutIdleFunc(myIdle);void myIdle(){ updateScene(deltaTime); renderScene(); glutSwapBuffers(); //如果是双Buffer}保证图形更新

5.glrotatef旋转的是用户坐标系还是观察坐标系

四指方向即为UCS坐标系的旋转方向。AUTOCAD软件中有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。这两个坐标系在新图形中是重合的。图形文件中的所有对象均由其WCS坐标定义。使用可移动的UCS创建和编辑对象通常更方便。UCS是用户坐标系,是用户可以在绘图中根据自己的需要来定义坐标轴的方向!使用用户坐标系(UCS)实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和操作,基于UCS位置和方向的二维工具和操作包括:

6.glTranslatef相对于哪个坐标系

世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0,你面对屏幕,你的右边是x正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。当用glTranslatef(),glRotatef()对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后,世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。改变以后。

7.我的3ds导入前坐标系是正确的,为什么导入后使用glrotatef会产生偏心旋转的效果?

应该是文件有一点点不兼容吧,但是您旋转指的是什么呢?

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