glrotatef:glTranslatef(); glScaled(); glRotatef); 参数意思 时间:2023-03-16 22:08:32 由诗词网小编 分享 复制全文 下载本文 诗词网小编2023-03-16 22:08:32 复制全文 下载全文 目录1.glTranslatef(); glScaled(); glRotatef); 参数意思2.glRotatef旋转立方体问题3.OpenGL函数glRotatef的问题。4.OpenGL 中 glRotatef参数问题5.OpenGL如何改变一个物体的旋转中心?6.glrotatef旋转的是用户坐标系还是观察坐标系7.glTranslatef相对于哪个坐标系8.我的3ds导入前坐标系是正确的,为什么导入后使用glrotatef会产生偏心旋转的效果?1.glTranslatef(); glScaled(); glRotatef); 参数意思这几个函数是OpenGL图形开发包自带的函数。-40.0f)表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移-20,向z轴平移-40glScaled(10.0f,10.0f)表示将当前图形沿x,y,0.0f)表示将当前图形沿方向向量(-10,2.glRotatef旋转立方体问题0.0f,glPopMatrix();其它类似吧。3.OpenGL函数glRotatef的问题。四元数,表示物体的旋转。第一个参数表示角度,第二参数表示轴。表示绕y轴 逆时针 旋转30度。画个图吧。^ z轴|| a'+---a---->4.OpenGL 中 glRotatef参数问题某一条边 的起点for (循环angle){glPushMatrix();glRotatef(angle,0.0f);对哪条边,设它 1.0f画方块glPopMatrix();======必要时加:glutSwapBuffers();/如果是双Buffer}保证图形更新5.OpenGL如何改变一个物体的旋转中心?glPushMatrix();glTranslatef(xPos, yPos, zPos); // 某一条边 的起点for (循环angle){glPushMatrix();glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 对哪条边,设它 1.0f画方块glPopMatrix();}glPopMatrix();======必要时加:glutIdleFunc(myIdle);void myIdle(){ updateScene(deltaTime); renderScene(); glutSwapBuffers(); //如果是双Buffer}保证图形更新6.glrotatef旋转的是用户坐标系还是观察坐标系四指方向即为UCS坐标系的旋转方向。AUTOCAD软件中有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。这两个坐标系在新图形中是重合的。图形文件中的所有对象均由其WCS坐标定义。使用可移动的UCS创建和编辑对象通常更方便。UCS是用户坐标系,是用户可以在绘图中根据自己的需要来定义坐标轴的方向!使用用户坐标系(UCS)实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和操作,基于UCS位置和方向的二维工具和操作包括:7.glTranslatef相对于哪个坐标系世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0,你面对屏幕,你的右边是x正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。glRotatef()对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后,世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。8.我的3ds导入前坐标系是正确的,为什么导入后使用glrotatef会产生偏心旋转的效果?应该是文件有一点点不兼容吧,但是您旋转指的是什么呢? 复制全文下载全文 复制全文下载全文