ensidia:朋友说魔兽世界部落垃圾,我是新手,不太了解,大家怎么看?

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1.朋友说魔兽世界部落垃圾,我是新手,不太了解,大家怎么看?

首先我不知道您说的垃圾是指什么?还是种族垃圾?本人一直玩联盟不是不喜欢部落而是因为部落主城太乱像迷宫一样个人见解只代表个人就现在的玩家人数对比部落远远多于联盟有句话说的好林子大了什么鸟都有部落的人数多所以垃圾人也就多了这不代表联盟没有垃圾人只是联盟人少相对比垃圾人也少论种族来说各有所长公平的说部落相对比要比联盟有优势第一人多第二种族天赋好选择阵营也根据玩家的定位而论的比如:

2.魔兽世界Raid史上最难打BOSS_魔兽世界基尔加丹能排第几

就连太阳之井中的老朋友基尔加丹也再次归来,破碎群岛注定又会变得动荡不堪。考虑到暗夜要塞和翡翠梦魇的整体副本难度并不高,远不如100级的悬槌堡和黑石铸造厂难度更大,很多玩家看来这一次的萨格拉斯之墓难度将会大幅度的提升。再想想他身为萨格拉斯的副官,暴雪怎会让其轻易就被玩家所击败呢?那么基尔加丹会不会成为110级最难打的BOSS呢?但也不足以说明那里的BOSS就一定会比基尔加丹更难打。最终BOSS不一定就是最难打的BOSS,最难打的BOSS也不一定会是次次守关。让我们不妨盘点下魔兽世界每个资料片最难打的BOSS吧!魔兽世界基尔加丹能排第几 100级的最难打BOSS当属M模式下的阿克蒙德,它也成为了CTM版本以后存活时间最久的BOSS,尽管M模式下的黑手和元首马尔高克也给玩家制造过巨大困难,但显然不足以与阿克蒙德相媲美之。这期间场面的混乱、疯狂的转阶段、团员的走位、隐藏阶段等都足以给玩家制造太多的困难。对于这场BOSS战的设计,玩家对其评价还是蛮高的。但却引发了诸多玩家的相继吐槽,而副本难度过低也成为其中一大槽点…如果说起整个资料片难度最大的BOSS,恐怕25H加尔鲁什·地狱咆哮、25H雷神、莱登、25H惧之煞等都有上榜的理由,但由于存活时间都并不长久,所以真心不好说究竟哪个更难一点…暴雪才会在100级版本大幅度提升副本的难度吧,副本难度过低真心不是神马好事!CTM版本的难度最大BOSS贵为25H拉格纳罗斯,也被Paragon公会称之为无限接近史上最难BOSS,这一切仅仅强调在未削弱之前!尤其当进入隐藏阶段大螺丝摆脱了束缚露出了一双长腿。Paragon采用了3治疗的极限Rush打法,而后的死亡之翼的难度实在是有点。

3.大疑问,史诗模式黑手究竟会卡玩家多久

Method世界首杀黑手,第一次在与最强竞争对手(Nihilum Ensidia Paragon)同模式竞争下胜出首杀阵容:2T:防战 武僧4奶:

4.魔兽世界黑石铸造厂 史诗模式黑手什么时候首杀

《魔兽世界》台服征战的大陆星辰公会A团,世界范围内第一次成功击杀0守护者困难模式下的尤格萨隆,同时得到服务器第一,死神终结者成就,死神终结者”国外各大《魔兽世界》网站都报道了这一消息,对征战在台服的大陆公会获得世界首杀表示震惊,而公认的全球第一公会Ensida。Exodus公会曾经一度宣传过自己拿到了这个成就的世界FD。但很快被证明是利用了BUG,而包括Ensidia在内的知名公会都认为这个成就难度过高,几乎不可能完成,STARS做到了这,终于拿到了真正的零守护击杀成就。

5.零灯首杀的世界首杀

2009年7月8日4点12分,《魔兽世界》台服征战的大陆星辰公会A团,世界范围内第一次成功击杀0守护者困难模式下的尤格萨隆,同时得到服务器第一,死神终结者成就,以及相应称号“死神终结者”!随后,国外各大《魔兽世界》网站都报道了这一消息,对征战在台服的大陆公会获得世界首杀表示震惊。而公认的全球第一公会Ensida,其会长Kungen也对此事发表评论:星辰,做得好(Well done,Stars)。Exodus公会曾经一度宣传过自己拿到了这个成就的世界FD,但很快被证明是利用了BUG,而包括Ensidia在内的知名公会都认为这个成就难度过高,几乎不可能完成。现在,STARS做到了这“不可能”做到的事情,终于拿到了真正的零守护击杀成就,圆了一个世界FD之梦。在星辰之后,Paragon工会以世界第二欧服第一的身份击杀零守护尤格萨隆,美服森金服务器的Premonition(预兆)公会,则是美服第一、全世界第三杀掉零守护尤格萨隆,并得到Alone in the Darkness成就的公会。

6.WOW死亡骑士怎么输出!

冰DK1.综述这版本双手冰基本无人问津,一般都是选择双持冰DK来进行输出。双持冰的优势在于强大的爆发AOE,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,2.单体输出循环需要注意的是,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:-灵魂收割[目标血量低于35%]-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过11层]-冰打[当你的符能大于80]-免费凌风冲击-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]-枯萎凋零-暗影打击主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心双持冰起手2个死亡符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文而死亡符文可以用来使用凌风冲击。把凌风冲击的优先级调整至最高即可,在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100点,所以在理论上不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失[2]血转不要超过11层首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的技能;同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。第一时间消耗杀戮机器避免浪费[4]额外的符能获取双持冰需要大量的符能来打冰打。当你的冰霜打击爆击时;你的爆击伤害会提高10%,冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果:双持冰是个单符文的输出天赋,急速是完全没用的属性,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候,2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的。对于单体的DPS是一个极大的提升,所以在单体输出中。杀戮冰打提到一个非常高的地位,也是输出构成中占到第一位的技能,但是实际上对你的输出循环基本没影响。在杀戮机器连续触发的情况下。一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的,4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。6.多目标输出首先大家要理解一点。双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的,对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。对于双持冰来说多目标输出分为好几种。因为你的AOE是受到符文限制的怪的存活低于7秒,剩下的时间你只能制造符能,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段类似M1的那种战斗,AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦!7.关于SP的选择和争议关于饰品的选择。地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。

7.DK当MT,有什么特别的有点

DK是WLK中MT排名第一 例如:好像就是用死骑的…… 星辰FD观察者用的好像也是死骑…… 死骑实在是太优秀了。白骨之盾:白骨之盾 1 邪恶符文 瞬发 2分钟冷却时间 死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,受到的所有伤害都会降低20%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟 这是什么概念呢?算一个小盾墙。而且假设你在期间躲闪、招架了伤害,那么时间会更长…… 所以这个技能会随着死骑的成长而成长。吸血鬼之血(天赋技能) 这个就相当于战士的破釜沉舟~ 但是更强大,时间长、冷却短(配合铭文),效果还是属于物理的,大概能达到整场战斗的25%,而且治疗效果能因为这个而提升,是在太强大了。可以防恐惧;仇恨上面可以用,总的来说技能上比战士、骑士熊T都好。5%闪避、10%装甲、5%招架、-10%法术伤害、6%耐力,防御姿态再次减10%。3.0出现了3围递减之后,战士不行了…… 骑士:5%闪躲、10%装甲、5%招架、14%耐力、-9%全伤、-6%法术伤害。另外骑士有炽热防御者。

8.世界第一公会Ensidia是哪个国家的?BL还LM?大神们帮帮忙

OF公会Nihilum和SK合并的 各个国家都有 部落公会
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