电子游戏对青少年的影响作文600字:驳论作文,中学生玩游戏的危害

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作文陶老师原创
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1.驳论作文,中学生玩游戏的危害

成为许多中学生生活的一部分”不会上网的人被同学们称为,我们通过网络获取知识、交友、娱乐……”但在许多父母的眼里,网络成了影响孩子学习的罪魁祸首,家长反对孩子上网,当网络成为互不相识的人相互联系的纽带时,在许多家庭里,网络却成了家长和孩子难以沟通的屏障. 如果我们和家长一起谈论网络的利与弊,讨论中学生该不该上网这个话题,我想大多数家长都认为,网络带给中学生的是利大于弊,作为中学生的我来讲:我认为不管什么事都应一分为二来看. 用!的观点来看这个问题“矛盾”我们与一切事物之间都有,只是表现的特点不一样罢了,之间的矛盾是。而与互联网之间是”次要矛盾“我们是应该抓重点”集中主要力量解决主要矛盾,但也不能忽视次要矛盾“因为在事物发展过程中”主要矛盾并不是孤立地存在和发展的。主、次要矛盾是相互联系的、相互依赖的,次要矛盾解决的好坏;对主要矛盾的解决也会产生影响,你在网上学到了比书本更多的英语语法,对你的高考一定是有帮助的,我们家在我上小学时就有了电脑,那时全家人对于网络并不了解.妈妈在同事的帮助下慢慢地步入了网络世界。我也跟在妈妈后面小小心心地步入了这新奇的世界.当时我常去的一个地方叫,小学生天地,那年通过努力我终于成为作文论坛的擂主。并被一少年报的编辑发现,将我的作文给予发表,我可是拿到了一生中第一笔稿费”当时我可高兴了.应该感谢的是网络给了我一个很好地展现自己的舞台”这次的成功为我今后的写作爱好增添了信心,所以网络就我而言是利大于弊的. 当然,网络是一个信息的集合,这的确是事实,世界上并没有十全十美的东西,也有消极的思想等糟粕,我们看名著可以取其精华,为什么就不能同样的对待网络呢。这对于网络是很不公平的,信息爆炸,的环境中成长起来的一代,课本上的知识对于我们是远远不够的?而网络给我们提供了一个条件、一个机会。通过网眼看世界“把世界看得更”网上图书馆,等给我们提供了不尽的知识“这是一般的媒体所无法比拟的”个别的同学因为网络而,但这能全怪网络吗。网络只能算是外因。而同学这是内因。近墨者未必黑”内因是事物发展的根据,决定事物发展的方向和性质,外因要通过内应起作用”有些同学想尝试,网恋。第一次亲密接触,就千方百计的去上网寻找“而有的同学不想尝试”你说破了嘴皮,中学生上网一个值得讨论的问题是聊天。很多学生上网不干别的,只为聊天“首先是他们的网络知识缺乏,就像一个刚刚接触电脑的人“只会玩游戏一个道理”而对于网络聊天我是这样认为的,中学生时期是一个非常特殊的阶段“个体从小学进入初中、高中阶段”其身心发展起了重大的变化,这个时期的中学生有着较强的逆反心理;在平时的学习、生活中我们和家长总是处在不同的角度看问题,并反感家长的一些做法,当遇到和家长的思想不能取得统一时。我就会利用网络并以朋友的身份给妈妈发伊妹尔,或在妈妈出差时,在QQ上和她交流、沟通。时代的确不同了,但妈妈的一些人生经验却是很有意义的,只是我们孩子们往往看不到这一点,既然我们有这样的误解。我妈妈也尽量让自己多学点时尚的东西,增加点年轻人的活力。孩子可能会受互联网的影响,它与孩子的身心发展、自我认识以及对环境的感受有非常密切的关系,父母应该善于发现孩子在生活中、学习中、交往中遇到的障碍,帮助儿童在现实生活中获得成功和快乐,这会在很大程度上避免互联网的负面影响。家长不要只关心孩子上不上网。

2.以青少年应该如何看待流行的各种电子游戏为题写一篇600字议论文

这是社会的主流看法”但是电子游戏的参与主体(主要是青少年)显然不会认同。电子游戏由于具有很强的娱乐性,所以很难拒绝来自电子游戏的诱惑,要正确看待电子游戏,本人应该主动培养自己的自制能力,相当一部分电子游戏也对青少年的发展具有教育意义。

3.关于网络游戏的利弊议论文600字

电脑游戏无辜的,现阶段的网络游戏对社会和个人的影响是弊大于利的。一.对电脑游戏的一个综述和分类 任何游戏都是有规则的,也就是说所有的游戏都必须依赖于自己创造的一个氛围或场景,让参与者有发挥自我行为或思维的空间。而电脑游戏则带有方便快捷多媒体等特点。电脑游戏是一个高级的游戏,如果只当作游戏的话,它所提供的娱乐度应该比其他游戏高,这也就是为什么越来越多的人喜欢电脑游戏而不喜欢传统游戏的原因。和传统游戏对比,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技就好像足球,从游戏最终变成一个体育项目。休闲游戏就好像平常的纸牌麻将一样,不仅仅是虚拟一个场景和氛围而是虚拟一个社会,有着自己的起始、发展、稳定、消亡的过程,有详细复杂的规则,有类似现实社会的设定,如打猎、搏斗、撕杀、工作、交易、贸易、婚姻、结拜等。对于虚拟人物角色而言,有自身的能力、装备、威望、PK值等的提高,类似于现实社会的人生历程。所以随着技术的发展,网络游戏成为一个由电脑、网络、服务商、参与者共同组建非常类似于现实生活的虚拟社会是完全有可能的。讨论电脑游戏的利弊问题。网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。从游戏和电脑游戏的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样,只是为了提供给别人娱乐而已,即使存在思维的交流,没有社会性的责任,更没有类似于法律的强制性条款,所以即使因为玩它会影响到现实生活,就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样,只能说参与主体的态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。从不同点上说。电脑游戏依靠电脑来实现,长期从事电脑行业或工作依靠电脑的人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现是靠“逻辑实现的,所以这类人在日常生活中都会体现出比较强的逻辑特点,大多数性格会比较直,因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的不同。

4.议论中学生玩游戏作文600字

E时代,“触网”成为许多中学生生活的一部分,不会上网的人被同学们称为“网盲”,我们通过网络获取知识、交友、娱乐……,但在许多父母的眼里,网络成了影响孩子学习的罪魁祸首,家长反对孩子上网,当网络成为互不相识的人相互联系的纽带时,在许多家庭里,网络却成了家长和孩子难以沟通的屏障. 如果我们和家长一起谈论网络的利与弊,讨论中学生该不该上网这个话题,我想大多数家长都认为:网络带给中学生的是利大于弊!作为中学生的我来讲,我认为不管什么事都应一分为二来看. 用“矛盾”的观点来看这个问题。“矛盾”是无处不在,无时不有的,也就是说,我们与一切事物之间都有,只是表现的特点不一样罢了。我们与“高考”之间的矛盾是“主要矛盾”,而与互联网之间是“次要矛盾”。我们是应该抓重点,集中主要力量解决主要矛盾;但也不能忽视次要矛盾,因为在事物发展过程中,主要矛盾并不是孤立地存在和发展的,主、次要矛盾是相互联系的、相互依赖的,次要矛盾解决的好坏,对主要矛盾的解决也会产生影响。比如,你在网上学到了比书本更多的英语语法,对你的高考一定是有帮助的。我们家在我上小学时就有了电脑,那时全家人对于网络并不了解.妈妈在同事的帮助下慢慢地步入了网络世界,我也跟在妈妈后面小小心心地步入了这新奇的世界.当时我常去的一个地方叫”小学生天地”,那年通过努力我终于成为作文论坛的擂主,并被一少年报的编辑发现,将我的作文给予发表,我可是拿到了一生中第一笔稿费,当时我可高兴了.应该感谢的是网络给了我一个很好地展现自己的舞台,这次的成功为我今后的写作爱好增添了信心!所以网络就我而言是利大于弊的. 当然,网络是一个信息的集合,有精华也有糟粕,这的确是事实。世界上并没有十全十美的东西,比如世界名著,也有消极的思想等糟粕。我们看名著可以取其精华,去其糟粕,为什么就不能同样的对待网络呢?这对于网络是很不公平的。对于我们跨世纪的一代,在“信息爆炸”的环境中成长起来的一代,课本上的知识对于我们是远远不够的,而网络给我们提供了一个条件、一个机会。我们可以“通过网眼看世界”,把世界看得更“透彻”。“网上图书馆”,“远程教育”等给我们提供了不尽的知识。这是一般的媒体所无法比拟的。 个别的同学因为网络而“变质”,我表示遗憾,但这能全怪网络吗?根据“内因”与“外因”的原理,网络只能算是外因,而同学这是内因。“近朱者未必赤,近墨者未必黑”。内因是事物发展的根据,决定事物发展的方向和性质,而外因只起“催化剂”作用,只是个条件而已,外因要通过内应起作用。比如,有些同学想尝试“网恋”,拥有“第一次亲密接触”的浪漫,被“怂恿”一下,就千方百计的去上网寻找;而有的同学不想尝试,你说破了嘴皮,他还是照样的不去。 中学生上网一个值得讨论的问题是聊天,很多学生上网不干别的,只为聊天。这有多方面的原因,首先是他们的网络知识缺乏,就像一个刚刚接触电脑的人,只会玩游戏一个道理。而对于网络聊天我是这样认为的, 中学生时期是一个非常特殊的阶段,个体从小学进入初中、高中阶段,其身心发展起了重大的变化,这个时期的中学生有着较强的逆反心理,在平时的学习、生活中我们和家长总是处在不同的角度看问题,并反感家长的一些做法,当遇到和家长的思想不能取得统一时,我就会利用网络并以朋友的身份给妈妈发伊妹尔,或在妈妈出差时,在QQ上和她交流、沟通,时代的确不同了,但妈妈的一些人生经验却是很有意义的,只是我们孩子们往往看不到这一点。既然我们有这样的误解,那就解除它们,我妈妈也尽量让自己多学点时尚的东西,增加点年轻人的活力,时不时也能冒出点“晕”、“东东”、“I服了YOU”这样的青春专用语,没想到网络让我和妈妈的距离一下子近了许多.在我眼里,老妈好像并不像我所想象的那样死板不开化。从言行上有认同感之后,我和家长之间自然在思想上也会渐渐产生认同感,也就愿意把自己不开心、不理解、不明白的事情跟父母说出来,而对父母的建议也就不会再有那么大的抵触情绪了。所以我认为在不影响我们正常学习和生活的基础上,中学生应该上网,但应有选择有节制,决不能沉迷其中. 中国的网络发展不久,还没有建成一套完整的体系,没有发达国家的那样健全。现在的“网吧问题”就是一个例子。很多网吧只顾经济利益,而没有对顾客进行管理。学生在上学时间上网,他们不闻不问;学生在网吧过夜,他们置之不理。量变的积累促成了质变的发生,很多学生习以为常,因而造成学习下降,离家出走等事件的发生。如果全社会行动起来,多几个”网络妈妈”及”网络妈妈志愿者”,杜绝此类事件的发生,就可以让悲剧不再重演了。近来,各地打击非法的网吧的活动,而且还颁布了相关法律,就是一个很好的开始。 网络不是“电子海洛因”,不是毒品。它能给我们带来无尽的知识和财富,让我们开拓眼界。希望中国的网络发展的越来越好。儿童教育专家卜卫: 孩子可能会受互联网的影响,但这种影响不是孤立的,它与孩子的身心发展、自我认识以及对环境的感受有非常密切的关系,父母应该善于发现孩子在生活中、学习中、交往中遇到的障碍,帮助儿童在现实生活中获得成功和快乐,建立平等的家庭文化,这会在很大程度上避免互联网的负面影响。家长不要只关心孩子上不上网,而是应该全面地关心孩子的成长发展过程。这才是根子上的问题。家长关注、指导孩子使用网络,是保证孩子安全的最有效的方法,也能使孩子从互联网上更多的受益。

5.关于电子游戏弊的作文

在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。多数青少年在接触网络后,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,总是弊大于利。玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好。

6.沉迷于电子游戏有害初中作文

沉迷网络,害处多多 东风路小学:池泳洁网络这一词对大家来说并不陌生,但是网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛,让人情不自禁的被吸引过去,不愿出走;又像一张最具有粘性的蜘蛛网,多数人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上违法犯罪的道路。我在报上看到这么一则消息:原本聪明伶俐,曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖。但自从在网吧迷上网络游戏之后,成绩便一落千丈,身体状况也急剧下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,他就往网吧里钻,双休日则更是无所顾忌,全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧里“包夜”他的生活费没几天就花完了,缺钱就编各种理由向家里要,他宁可在网吧里看别人打游戏,也不愿读书,他每月都要在网吧里花上两三百元,他先是在家里面背着父母取钱?后来发展到在社会上去偷去抢,终于被送入了工读学校,应该正确认识网络,能利用网络信息帮助学习,同时能认清过度迷恋的危害,不要沉迷于游戏中不可自拔。既影响健康又影响学业,我还在报上了解到一位专家说过这样一段话。由于青少年自我保护意识薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于网络的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,对各种新生事物的优劣本质还缺乏足够的识辨能力,往往被万花筒般的网络世界搞得眼花缭乱。

7.写一篇关于电子游戏机的作文600字

正在崛起的电玩游戏机产业我们可以不看好任何企业,但是我们一定不能不看好电玩游戏机行业,我们需要去把这个压力释放下去无形中之中推动了电玩游戏机产业的发展。电玩游戏机产业发展也不过短短的30年,电玩游戏机产业在任何一个国家及整个整个世界都有着不凡的地位。电玩游戏机行业的收入可以说时时刻刻都影响着任何一个国家的经济增在速度,说的简单一点就是可以影响国家的GDP.据不完全统计进入21世纪后,美国电玩游戏机相关产业的营业额已经超过电影,成为电玩游戏机产业蓬勃发展的最佳例证。电玩游戏机产业的影响力可见一斑。这是电玩游戏机对欧美的影响,看看我们中国遍地开花的电玩城就很显而易见我们国家电玩游戏机行业的收入情况,韩国的游戏产业大约形成了200亿美元的产值。
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