魔方颜色对应:请问魔方的六个面分别对应是什么颜色?

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作文陶老师原创
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1.请问魔方的六个面分别对应是什么颜色?

魔方六个面的颜色通常由红、黄、蓝、绿、白(有些魔方白色面可能是黑色的)、橙六种颜色组成。最科学的配色方案为红对橙,黄对白,蓝对绿(即是上白下黄、前蓝后绿、左红右橙),这一配色也是目前国际上最为通用的标准配色。要注意的是日本的魔方还是沿用Rubik's Cube早期的配色,绿对黄,红对桔。

2.魔方的颜色规律是什么?

魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。其实魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的是并非最初的版本,最初的魔方配色方案是现今的日本方案,而现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边,事实上也还有其他多个版本的配色方案。第一种是由香港生产的最初的配色,现今大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。但是配色稍有不同。配色完全改动。

3.魔方中心颜色一样

一般魔方标准配色有 白黄 蓝绿 红橙 六种颜色,白黄相对,红橙相对如果是以白色放在下面,蓝色放在前面,那么黄色在上,红色在右,绿色在背面中心的那个颜色块是固定不动的,1.你把中心块的盖换了(不可能吧,你有2个黄色的盖?

4.三阶魔方颜色分布

魔方六个面的颜色通常由红、黄、蓝、绿、白(有些魔方白色面可能是黑色的)、橙六种颜色组成。依据色彩学中的一些原理,最科学的配色方案为红对橙,黄对白,蓝对绿(即是上白下黄、前蓝后绿、左红右橙),这一配色也是目前国际上最为通用的标准配色。 要注意的是日本的魔方还是沿用Rubik's Cube早期的配色,白对蓝,绿对黄,红对桔。目前的Rubik Pocket Cube同样采用这一配色。 专业魔方通常是用PET或PVC贴纸贴到魔方上的。 魔友:ET (本答案是手打的,切勿抄袭或复制)

5.二阶魔方需要颜色对应吗,比如白色为顶 ,红色左边什么颜色有要求吗?

正常魔方一般都会有配色这一说,主流魔方一般的配色一般为:

6.三阶魔方最正确的颜色位置

下图便是一个经典三阶魔方颜色搭配组合。魔方的结构。三阶魔方是由8个角色块(每个角块是3面颜色的)、12个棱色块(每个棱块是2面颜色的)、6个中心块三部分组成。一个正确安装可以成功还原6个面的魔方:肯定是红橙相对,那个面的中心块是什么颜色,还原魔方后这个面就会是什么颜色。不要去管一个打乱的魔方如何凌乱。

7.魔方怎么颜色一致

一、 魔方的了解和定义我说的魔方是3层的,魔方有六个面,不同颜色,正中间的块称为中心块,每一面只有一个中心块,且中心块是永远不动的。中心块只有一面也就只有一种颜色,也就是说中心块是什么颜色,整个面就必须是什么颜色,一定记住这个规则。与中心块直接相连的有四个块,一个面剩下的还有四块,角块有三种颜色,他们之间不会互换。再定义下规则,魔方拿在手中要有一个固定的方向或者说是姿势,左手拿魔方,把魔方向上的面叫顶,正对眼睛的面叫前,前、后、顶、底、左、右把他们用字母F、H、U、D、L、R分别代替,还有就是转动的方向是用顺时针和逆时针区别的,转动的度数用90度、180度区分,如果顺时针转动90度用转动面的代表字母表示,逆时针转动90度用转动面的代表字母加一个“顶面顺时针转动90度就可以表示为U,如果顶面逆时针转动90度可以表示为U'。要记住的是转动180度的时候用“顶面转动180度可表示为U''就可以了。为了能用文字说清楚在把一个面的9个小面定义个号,我们就按计算机键盘右面的数字小键盘为准,由上至下由左到右依次为:二、复原魔方步骤复原魔方就是通过转动各个层面,把它恢复到六个面都和中心颜色一样的效果。我说的就是层先法,1、 顶面边块恢复拿魔方的时候顶部注意固定,我的习惯一般红色作顶面,蓝色作前面,底色是橙色。当然根据个人魔方颜色贴的不一样也不相同,反正自己固定一下比较好。就以我这个习惯做例子讲吧。顶色中心块是红色确定顶色是红色面,首先要做的是把顶面的四个边块复位,边块复原的概念就是顶色是红色另一面的颜色和所在面中心色相同。注意一找有红色的四个边块。一定是一面红色和其他颜色,要去找这样的边块,在恢复的时候注意保证顶色是红色同时要保证另一面颜色和其所在面的中心色块相同。红蓝边块一定要恢复到前面边块,注意二要使红色边块先到底面,并且顶面颜色面向下。红蓝边块恢复,要先使它到底面位置,蓝色面要和前面中心块相同的位置。然后转动180到上面就可以恢复到位。恢复的规则如下,红色边块在顶面或者底面或者红色边块位置在左、右面4、6号位置,只要将这个块转到底部,自然红色面就向下了,然后转动底面调节,使其另一面找到和中心块相同的颜色后,转180上去自然就成了。是红色边块在前、后面的2、8位置或者左、右面的2、8位置,复原起来就稍微复杂一些。一般的方法是顺或者逆转动所在面90度,红色边块就自然到了“所示位置,把红色边块转到底部。这个时候由于我们会转动了顶面,有可能顶面边块有可能已经复原了,所以当目标红色边块到底部后先不要调整位置复原,切记要先把刚才顶面复位,就是刚才向那个方向转多少度,就要马上逆着转回多少度。顶面2号位置已经恢复,而前面2号位置有一个红色边块,再对应做LF'和R'F动作。(1)红色面如果在前面,这个时候转动底面把角块红色位置放到左面3号位置。做R'DR后角块恢复。(2)红色面如果在右面,要恢复的角块就是顶面的1号位置。这个时候转动底面把角块红色位置放到前面1号位置。做U'D'U后角块恢复。根据这个原则就可以顺利复原第一层了。3、 复原第二层相对来说我觉的复原第二层最简单,首先要选择要选择底面的边块,边块的两个颜色不能有底色中心块的颜色。按我的习惯就是选择底面边块不能有橙色。然后转动底面使选择的边块前面颜色和前面中心块颜色一致,这个时候选择的边块底面颜色一定和左右其中一面的颜色相同。你会发现底面选择的边块就会复位到前面的4号位置。底面选择的边块就会复位到前面的6号位置。其实都不用公式,自然就会发现规律,值得注意的是如果底面没有可以选择的符合两面颜色和底面中心块不一致的要求,那就找一个第二层没有复原的边块,用上述方法做一次替换,虽然不能恢复二层边块,但是做完后一定能出现符合我们要求的底面边块,然后在用上面的方法复原就可以了。4、 底面边块复原两层复原完成以后,把魔方倒过来就是红色做底面,而橙色成了顶面,以后所说也是按这个位置。首先要做成顶面十字,就是顶面各边块颜色和顶面中心色相同。记住公式:R'U'F'UFR即可,反复做就会做出顶面十字,要注意的是如果顶面是个“如果是顶面边块相邻两面已经是橙色(即和顶面中心色相同),那调整魔方使这两个相邻边块在你面前的左上位置,再用公式做;其他情况一般把颜色和顶面中心颜色多的集中放在左上用公式就可以了。就要把顶层边块按照各侧面的颜色调整好,也就是真正复原边块的位置。把顶面旋转让十字其中的侧面颜色和魔方侧面中心块颜色一致,肯定有两个侧面是一致的,有可能是相邻两个面一致,也有可能一致的是对面,对于相邻一致的把相邻一致形成的魔方棱放到自己面对的右下,UR'U''RUR'UR一次就恢复顶面边框。如果是相对一致的转动魔方变成前后一致用上面公式,一次公式以后肯定能形成相邻一致的情况,然后在用上面方法恢复,它不会改变顶面的十字,也不会改变已做好的两层。这样顶面边块复原了。5、 复原顶面复原顶面公式:公式要记住。当然用这个公式反复做可以达到顶面全部复原,所以有几个图形记住就会节省很多步。记住只要达到顶面颜色恢复成十字,加左上角成中心颜色(当然你可以转动手里的魔方,看是不是这样的形状),起个名字叫鱼型,然后以面对这样的图案(鱼型,即顶面2、4、5、6、7、8号位置为顶色)再做一次或者两次就可以达到顶面全部复原。在达到这个鱼型之前你可能会遇到很多其他图案,记住前面的左右是顶色,后面左右侧是顶色,前后面侧边,用公式即可得到鱼型;如果顶面是只有两个角块不是顶色,把这两个角块放到上方用公式即可得到鱼型;还有一种是有斜对角块不是顶色。
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