quads:glBegin(GL_QUADS); 设置填充颜色 时间:2023-01-03 19:06:17 由诗词网小编 分享 复制全文 下载本文 诗词网小编2023-01-03 19:06:17 复制全文 下载全文 目录1.glBegin(GL_QUADS); 设置填充颜色2.openGL中GL_QUAD_STRIP的点怎么排序3.Dubs, Trips, and Quads!!!! 求翻译这句话4.3dmax中右键为什么出现那么多VR的选项,该怎么去掉,有大神知道吗?5.为什么我的opengl程序画不出立方体?6.OpenGL画矩形7.原子弹为何有如此大的威力?1.glBegin(GL_QUADS); 设置填充颜色glColor3f(0.2,/填充颜色glBegin(GL_QUADS);glVertex3i(-1*REP,1*REP,-1*REP,glVertex3i(1*REP,-1*REP,glEnd();2.openGL中GL_QUAD_STRIP的点怎么排序为了可以连续绘制相同类型的图形(比如说四边形或三角形)。3.Dubs, Trips, and Quads!!!! 求翻译这句话这个简单啊Customuze→Customize user Interface→Quads→Maun UI下面的All commads哪里选择VR能添加 transform那边是属性菜单能删除4.3dmax中右键为什么出现那么多VR的选项,该怎么去掉,有大神知道吗?这个简单啊Customuze→Customize user Interface→Quads→Maun UI下面的All commads哪里选择VR能添加 transform那边是属性菜单能删除5.为什么我的opengl程序画不出立方体?你的代码中因为没有进行适当放缩,导致正方体无法正常显示。可以使用:后观察效果。代码之中存在两处错误:绕序问题,推测你使用逆时针正面绕序。这样的话,则需要改正ABCD面为:ColoredVertex(ColorB,PointC);第二:#defineColoredVertex(c,v)do{glColor3fv(c);glVertex3fv(v);}while(0);这个宏中既然定义了颜色参数,就把它用上。最后效果为:6.OpenGL画矩形push和pop类似于堆栈,也就是vector尾部的元素。7.原子弹为何有如此大的威力?最基础的原理是爱因斯坦的质能方程E=MC²由此 推算出一千克物质完全等价于。764 焦耳或大约21,421,632 千瓦时21.48076431 百万吨TNT大约0.0851900643 Quads(千兆英热单位)一公斤TNT炸药可产生420万焦耳的能量,人一天平均摄入0.9万焦耳能量。一千克物质完全释放的能量可以提供91亿人存活一年,任何物质完全湮灭释放的能量是无法想象的。但这也是不可能的,核弹的原理是核聚变与核裂变。这两种变化是目前为二的两种直接改变物质本质的变化。 复制全文下载全文 复制全文下载全文