写在前面
现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊。大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出Renderscript之后,我们就有了选择,测试表明,使用Rederscript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用Renderscript却比使用JNI简单得多!同时,Android团队提供了Renderscript的支持库,使得在低版本的Android平台上也能使用。
不过在使用Renderscript之前,对于模糊一张图片,需要注意的是,我们应该尽量不要使用原尺寸分辨率的图片,最好将图片缩小比例,这小渲染的效率要高一些,速度也更快一些。
什么是Renderscript
Renderscript是一种低级的高性能编程语言,用于3D渲染和处理密集型计算(3D播放等和关于CPU密集型的计算)。一直以来Android 在绘图性能的表现一直差强人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中发布了Renderscript 这一杀手级在framework 后,大大的增加了Android本地语言的执行能力和计算能力。现在网上介绍Renderscript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解这门语言。
关于Android Renderscript 的详细说明和一些实用文档
如果需要详细了解,可以查看官方文档Renderscript
动态模糊的实现
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定义:
MainActivity.java
package com.jackie.blurimage; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mBlurImage, mOriginImage; private SeekBar mSeekBar; private TextView mSeekProgress; private int mAlpha; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initData(); initEvent(); } private void initView() { mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); } private void initData() { // 获取图片 Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); // 填充模糊后的图像和原图 mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); } private void initEvent() { mSeekBar.setMax(100); mSeekBar.setonSeekBarChangeListener(new SeekBar.onSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mAlpha = progress; mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); } }
activity_main.xml
从上面的代码可以看出,在frameLayout上放了两张图片,然后动态更改图片的透明度来达到动态模糊效果。
BlurUtils.java
package com.jackie.blurimage; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.Renderscript; import android.renderscript.scriptIntrinsicBlur; public class BlurUtils { private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f; private static final float BLUR_RADIUS = 25f; public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) { //计算图片缩小的长宽 int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE); int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); //将缩小后的图片作为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false); //创建一张渲染后的输入图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); //创建Renderscript内核对象 Renderscript renderscript = Renderscript.create(context); //创建一个模糊效果的Renderscript的工具对象 scriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = scriptIntrinsicBlur.create(renderscript, Element.U8_4(renderscript)); Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderscript, inputBitmap); Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderscript, outputBitmap); //设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS); //设置scriptIntrinsicBlur对象的输入内存 scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation); //将scriptIntrinsicBlur输出数据保存到输出内存中 scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); //将数据填充到Allocation中 outputAllocation.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
效果图如下,妹纸一枚!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。